torsdag 28 september 2023

Vinstvillkor och spelets slut

 Det finns ett målbräde vid sidan av spelplanen:


Det finns tre olika kategorier av valfria mål som spelare kan uppfylla: Presense, Inundation och Flexibility. Spelet tar slut när en spelare har uppfyllt alla mål i en kategori + det obligatoriska målet att ha full tillfredsställelse i sitt konglomerat. Detta ska uppfyllas innan en ny runda påbörjas.

När detta händer utses vinnaren genom följande process:

1) Alla spelare vars konglomerat inte har full tillfredsställelse diskvalificeras.

2) De kvarvarande spelarna jämför sitt rykte (ryktesresurser undanstoppade för detta ändamål). De två spelarna med mest undanstoppat rykte går vidare till sista steget.

3) Den spelare vars konglomerat har flest uppfyllda mål på hela målbrädet (bland alla kategorier) är vinnaren.

Skulle antalet totala mål vara lika vinner spelaren med bäst rykte.


En rundas struktur

 En runda delas upp i följande steg och delsteg:

Round Steps

  1. Strategize (A>B>C / X>X*)

    1. Implement / Dissociate Policy (sätt in eller ta bort policy)

    2. Dissolve Competitive Enteties (Ta bort CEs vid Management Centers)

    3. Redistribute Resources (Flytta runt lediga resurser)

    4. Found Support Enteties (Placera nya SEs)

  2. Direct (A>B>C / X>X*)

    1. Instruct Competitive Enteties (Ge order om omlokalisering till CEs)

    2. Found Competitive Enteties (Placera nya CEs)

    3. Oversee Development (Samla utvecklingspoäng)

  3. Implement (A>B>C / X>X*)

    1. Accept Public Trade Agreements (välj och aktivera offentligt handelsavtal)

    2. Begin Termination of Trade Agreements (Avisera brytning av handelsavtal)

    3. Submit Public Trade Agreements (Erbjud offentliga handelsavtal)

    4. Relocate Competitive Enteties (Genomför omlokalisering av CEs)

  4. Negotiate (Everyone)

    1. Agree On Direct Bilateral Trade Agreements (Förhandla om handelsavtal)

    2. Form Minority Conglomerate Partnerships (Bilda en allians)

  5. React (A>B>C / X>X*)

    1. Enact Development (Välj en utveckling att införa)

    2. Outcompete Adversaries (Genomför konkurrenssituationer)

  6. Observe

    1. Activate Native Businesses (Flytta neutrala företag)

    2. Reshuffle Development Decks (Blanda utvecklingslekarna)

lördag 5 augusti 2023

Galaktiska Konglomerat: Sidomarknader

I varje kluster finns det två sidomarknader, en stor (med ett befolkningscenter i samma område) och en liten. Dessa är från början generellt sett okända för spelarna. Det finns markörer för sidomarknader utspridda på spelplanen, med tre olika effekter för varje typ av rymdmateria som området består av.

I exemplet nedan ser man längst ned till vänster en primärmarknad i "Interstellar Medium", den större sidomarknaden i "Exotic Matter" och den mindre sidomarknaden i "Exobody Field".

 


Det enda sättet att få ut något av en sidomarknad är att först etablera företag där. Det ger dig rätten att titta på undersidan av markören för att se vad fördelen är. Däremot dominerar du inte en sidomarknad bara för att du har företag där - det krävs också att du dominerar primärmarknaden. När som helst kan en spelare som som dominerar sidomarknaden (och därmed även primärmarknaden) vända upp fördelen och börja dra nytta av den, exempelvis ett extra Rykte från en "Exotic Matter" sidomarknad. Man kan inte använda sig av fördelen innan den är avslöjad, men den går att använda omedelbart. Hittar man ett passage genom en nebulosa behöver man inte avslöja den förrän precis innan man använder den.

Med avancerade regler (2 spelare) finns det en hel mängd olika möjliga fördelar för varje typ av område. Med de enkla reglerna minskar antalet olika fördelar per typ av område till endast 3 stycken.

fredag 28 juli 2023

Galaktiska Konglomerat: Riktlinjesdirektiv

Genom att införa allmänna riktlinjer för hur ditt konglomerat ska operera kan du få diverse fördelar gentemot konkurrenterna. En riktlinje införs när den placeras på din Riktlinjebricka.

 

I början har spelarna 7 tillgängliga rader på sin bricka. Riktlinjertar upp 2, 3 eller 4 rader beroende på hur stor effekt de har på spelet. Exempel på Riktlinjer:

 

En tom rad på Riktlinjebrickan förser spelaren med 2 Satisfaction. Varje runda har spelaren chansen att införa eller fasa ut en riktlinje genom att placera den eller ta bort den från brickan. Antalet totala rader för riktlinjerna får till en början inte överskrida 7 (ex 4+3, 2+2+2). Införandet av riktlinjen Autonomous Managers eller utvecklingen av 1 och 3A i Amelioration gör fler rader tillgängliga.

Det finns två speciella typer av riktlinjer. Den första fördelar beslutsrätten längre ned i organisationen, vilket minskar effektiviteten i styrningen av konglomeratet. Så länge en sådan riktlinje är aktiv tar det 2 rundor att införa och fasa ur riktlinjer. Detta illustreras genom en plussymbol:

 

Den andra specialtypen av riktlinje är större förändringar av konglomeratets grundförutsättningar. Sådana förändringar är så pass drastiska att de bara kan göras en gång och har mycket stor effekt på konglomeratet. Dessa riktlinjer illustreras genom en pil. Effekten från beslutet aktiveras endast då man vänder på riktlinjen, varefter riktlinjen är låst på brickan. Detta illustreras genom en stoppsymbol:

 

Det finns andra riktlinjer som har effekter på baksidan. Den sidan som är uppåt är den som är aktiv. Vissa alternativ kräver utvecklingar för att de ska kunna väljas:

Med de avancerade reglerna (2, 3, 4 och 5 spelare) finns det 6 riktlinjer som tar upp två linjer, 5 riktlinjer som tar upp tre linjer och 4 som tar upp fyra linjer.


 

 

 





Galaktiska Konglomerat: Utvecklingshjulet

En huvudaspekt i spelet är utveckling av konglomeratets lokala organisation. Detta görs genom att samla utvecklinspoäng som spenderas på att låsa upp utvecklingar från utvecklingshjulet:

 

En av spelarnas utvecklingskuber placeras i utvecklingsområdet på hjulet för att markera att den är upplåst. Man kan bara låsa upp nya utvecklingar som angränsar en utveckling man redan har. Alla utvecklingar i nivå 1 anses angränsande till varandra via navet.

Varje spelare börjar med en utveckling av nivå 1 (innersta cirkeln). Nya utvecklingar kostar 6 poäng i nivå 1, 8 i nivå 2 (mellersta cirkeln) och 12 i nivå 3. Detta är grundkostnaderna, men spelarna får 1 poäng i rabatt för varje annan spelare som redan låst upp utvecklingen och för varje angränsande  utveckling spelaren själv har.

Det finns 6 olika typer av utvecklingar. Spelarna samlar utvecklingspoäng genom att på sin tur välja hur de vill dirigera utvecklingsarbetet. Man kan välja att ha A: generell utveckling, vilket ger flest poäng (5) men mindre kontroll över vilka typer du får - B: riktad utveckling, som ger dig precis den typ du vill ha, men minst antal poäng (3) - C: guidad utveckling, som ligger mitt emellan de båda andra i poäng (4) och kontroll.

När en spelare ska samla poäng väljs alternativet A, B eller C samt en utvecklingstyp. Spelaren drar sedan 2 kort från den motsvarande utvecklingshögen. Korten visar olika kombinationer av poängfördelning mellan typen som spelaren valt och andra typer. Spelaren väljer ett av de korten som drogs eller det översta osedda kortet i högen.

Exempel på kort (riktad/guidad/generell):

Det riktade kortet ger 3 poäng av typen spelaren valt. Det guidade kortet ger 1 poäng av den valda typen, 2 av granntypen i medurs riktning samt 1 poäng av granntypen i moturs riktning. Det generella kortet ger två poäng av den valda typen samt 3 av en annan typ, antingen Procurement eller Amelioration.

De här versionerna av poängsamling och utvecklingshjulet är för avancerad utveckling (2, 3 och 4 spelare). Det finns mindre komplicerade varianter av båda.

onsdag 26 juli 2023

Galaktiska Konglomerat: Stödföretag

För att ditt konglomerat ska lyckas på marknaden i den nya sektorn behövs stödstrukturer som hjälper konkurrensföretagen prestera och konglomeratet utvecklas.

 

"Production Plant": Denna byggnads huvudfunktion är att dels fördröja konkurrensdrev på platsen PPn är upprätthållen och dels att bidra med resursen Rykte. Med avancerade ledarskapsregler (2,3,4 och 5 spelare) kan de även ge en fördel motsvarande ett eller två Warehouse Stores vid konkurrensdrev.

"Development Division": Upprätthåll dessa för att uppnå utvecklingar billigare. Med avancerade utvecklingsregler (2,3 och 4 spelare) ger de flesta av dem istället flexibilitet på olika sätt vid utveckling.

"Management Center": Det är här kokurrensföretag grundas och förbereds för transport ut i sektorn. Det är även här som företag lagligen kan stängas ned och nedmonteras medvetet (snarare än vid konkurser). Med avancerade konkurrensregler (2 och 3 spelare) är majoriteten av MCs specialiserade. Det innebär att hybridföretag av specifika typer an grundas där på samma sätt som vanliga konkurrensföretag.

"Supplier Enterprise": Genom SIs kan ditt konglomerat utvinna resurser på den primära marknaden i ett kluster. Vilka resurser som går att utvinna beror på rymdmaterien i området. SIs är speciella för att de köps i 4 stycken delar som kan delas upp mellan olika marknader du dominerar. De kan även kombineras i samma primärmarknad, men till att börja med kan konglomerat endast bygga SIs av storlek 2 (undantaget HQ där det alltid kan vara 4). Varje del förser dig med 3 resurser.

"Satisfaction Initatives": Detta är ett av sätten konglomeratet kan öka sin tillfredsställelse. Utan avancerade regler för Ledning förser de endast tillfredsställelse. Med avancerade regler (2,3,4 och 5 spelare) förser de olika mycket tillfredsställelse och ibland även rykte.


Stödföretag kan upprätthållas i både marknader och befolkningscentrum. Notera dock att Supplier Enterprises bara gör nytta i primära marknader. Endast en typ av stödföretag kan upprätthållas på varje plats. Du kan endast etablera stödföretag i ett område där du dominerar marknaden.

Till skillnad från konkurrerande företag kan du inte frivilligt stänga stödföretag. De är upprättae på en mycket mer långsiktig basis. Endast ifall du tappar de nödvändiga resurserna för att hålla igång dem får de nedmonteras. Motståndare som tar över en plats med ett av dina stödföretag får välja ifall det ska nedmonteras, vilet frigör resurserna för dig, eller ifall de vill upprätthålla det med sina egna resurser.

lördag 22 juli 2023

Galaktiska Konglomerat: Konkurrensföretag.

Företag delas upp i två huvudkategorier: konkurrerande företag och stödföretag

Konkurrerande företag förser kunder med varor och tjänster. Det är endast om man kan förse befolkningen i en marknad med eftertraktad konsumtion som de lokala makthavarna låter konglomeratet få tillgång till resurserna i närområdet. Ifall företag från flera olika konglomerat etableras i samma marknad, eller befolkningscentrum, så måste ett konkurreringsdrev genomföras från båda sidor tills endast ett konglomerat är kvar där.

I ett spel med 4 deltagare används den förenklade versionen av företagstyper och instruktioner för dem. Det finns fyra olika typer: 


 "Digital Entertainment"

 

 

 

Den här företagstypen säljer mestadels avancerade kundupplevelser. Att förflytta ett företag mellan platser i sektorn kräver därför endast minimal besättning, vilket gör att livsfaran från rymdskräp minskar drastiskt. En stor fördel är därför att kvantmotorer då blir konstnadseffektiva att användas vid rymdtransport. Den största fördelen med "Digital Entertainment"-företag är därmed deras flexibilitet vid omlokalisering, eftersom de kan flyttas upp till två kluster vid varje förflyttning. 

 

 

"Local Franchise"

 

 

 

Med den här företagsmodellen transporteras mestadels nödvändiga experter till destinationen, varefter lokala invånare rekryteras för att göra det mesta av etablerandet och driften. Fara för livet från rymdskräp är för stor för att kvantmotorer ska vara rimliga att använda vid omlokaliseringar, men skeppen behöver inte vara lika stora som vid andra transporter. Därför är de ändå relativt snabba och framför allt manövrerbara. I spelet är "Local Franchise"-företag de som lättas tar sig över gränser med hakar (< eller < >).

 

 

"Business Chain"

 

 

 

Det här är den viktigaste delen av konglomeraternas dominansstrategier. Lojala anställda och varumäresmateriel används för att så snabbt som möjligt bygga ett rykte på den lokala marknaden. Andra företag har svårt att mäta sig med den rena effektiviteten i ansamlandet av kunder. Fördelarna med "Business Chain"-företag företag är att de är enkla att understödja, konstandseffektiva och att skepp som omlokaliserar dem fortfarande är relativt lättmanövrerbara.

 

 

"Warehouse Stores"

 

 

 

 

I en konkurrenssituation är det ibland väldigt fördelaktigt att låta marknaden svämmas över av billiga varor. Det bästa sättet att göra detta är att ha ett enormt lager av produkter på plats som säljs direkt till kunden till priser som snabbt kan anpassas efter behov. I spelet ger "Warehouse Store"-företag dig konurrensfördelar, framför allt när ett fientligt konglomerat försöker etablera sig i en marknad du själv dominerar. Däremot är dessa företag kostnandsineffektiva. Dessutom krävs enorma mängder energi för att omlokalisera så stora produktvolymer, så Kvantmotorer krävs för att få upp skeppen till acceptabla hastigheter.

 

I ett konkurrensdrev avvecklas företag vanligen 1-mot-1, där spelarna väljer vilka av företagen som stängs. Det finns däremot aspekter som förändrar en här dynamiken. De flesta av förändringarna sker när specifika utvecklingar uppnår på utvecklingshjulet, men även stödföretag kan påverka.

torsdag 20 juli 2023

Galaktiska Konglomerat: Marknader och Resurshatering

Resurser i primära områden, de största i varje kluster, utvinns genom att etablera en specifik typ av stödföretag: "Supplier Enterprize", eller SEs . I början kan man bara etablera SEs av storlek 1 och 2, där större företag ger mer resurser. Undantaget är ens högkvarter där det alltid finns ett SE etablerat som kan nå maxstorlek 4. Varje stroleksnivå tillhandahåller tre resurser. Vilka resurser beror på rymdmaterian som området består av.

Sidomarknader kan också tillhandahålla resurser, alternativt fördelar av andra slag. Spelarna vet dock inte exakt vilken fördel en mindre marknad kan erbjuda förrän de har etablerat företag där, vilket gör att man får kolla på den markör som har placerats på marknaden. Man behöver dock inte omedelbart visa vilken fördelen är utan man kan lägga tillbaka markören med baksidan upp på spelplanen. Fördelen är därmed inte aktiverad än. Spelare som kontrollerar nedvända markörer kan välja att när som helst vända upp dem för att aktivera fördelen, eller tvingas vända upp dem ifall fördelen används (exempelvis dolda passager).

 
Det finns fem standardresurser: Arbetskraft, Produkter, Maskiner, Krediter och Kvantmotorer. Dessutom finns resursen Rykte som kan användas som vilken annan resurs som helst.

Det finns även en resursliknande tillgång: Tillfredsställelse. Denna tillgång kan erhållas på olika sätt, men hanteras inte direkt av spelaren. Istället fördelas tillfredsställelse mellan de företag som spelaren etablerat. För att kunna vinna måste spelarens konglomerat ha ett överskott av tillfredsställelse.

Det finns möjlighet att byteshandla resurser spelare emellan. Antingen kan man presentera offentliga handelsavtal som andra spelare kan välja att acceptera, eller så kan man direkt förhandla med andra spelare om ett handelsavtal. De offentligt erbjudna avtalen är mer effektiva, men risken är att det accepteras av en spelare du inte vill ska ha just de resurserna. Direkta avtal är mindre effektiva, men du har mer kontroll över dem.

Handelsavtal kan förbättras med rätt utveckling av ditt företag. Streckade figurer i handelsavtal representerar ytterligare resurser som kan handlas med ifall du har rätt utveckling på utvecklingshjulet. Det finns två utvecklingar som ökar antalet resurser du kan byta i ett avtal. Båda tillåter antingen dig eller din motpart att handla med 1 extra resurs.


måndag 17 juli 2023

Galaktiska Konglomerat: Spelplanen

Kartan består av trianglar som representerar kluster av stjärnor i sektorn av galaxen som spelet utspelar sig. Trianglarna är lite ihoptryckta åt ena hållet för att en symmetrisk 5-spelarkarta ska vara möjlig:

Här är spelplanerna för spelarantalen 2-6:










 

Varje kluster har tre områden: Ett primärt område, ett stort sidoområde och ett litet sidoområde. I varje område finns det en marknad där företag kan förvärva resurser eller andra fördelar. Utanför primära marknaden finns två befolkningscenter och det finns ett utanför den stora sidomarknaden. Befolkningscenter har inga resurser/fördelar att utvinna, men företag kan etableras där. Etableras företag från två olika konglomerat i en marknad eller befolkningscenter måste de konkurrera tills endast ett konglomerat är representerat. Tre kluster (på en vanlig kartbricka) visas här:












 

Varje område är av en specifik typ av rymdmateria. Vilken typ av rymdmateria det är avgör vilka resurser/fördelar spelare kan utvinna. Det avgör också hur lätt det är att omlokalisera företag över sidområdens gränser. Det är alltid hinderfritt att omlokalisera företag över gränsen mellan primärområden. Ifall en gräns mellan sidoområden har en hake < så är det svårare att omlokalisera företag över den gränsen. Två hakar < > gör att det är ännu svårare. Undantaget är streckade hakar i sidoområden med exotisk materia: om man har det korrekta planeringsdirektivet och dominerar marknaden i det området, eller bredvidliggande områden med exotisk materia, så ignorerar man haken.

Nedan visas hur varje materiatyp ser ut och vad de heter. Dessutom visas vilka resurser som kan utvinnas och vilka fördelar som eventuellt kan finnas i sidomarknadena:


 

måndag 1 maj 2023

Coldform Unbound Second Edition

Ny version av Coldform unbound. Har uppdaterat text i enlighet med triangelklassens liknande formuleringar. Notera att designen i sig, dvs konsekvent textstil och mer korrekt grafik är under framarbetning.

Coldform Unbound 2nd ed.

lördag 26 februari 2022

Lilja

Det började regna. Lilja slöt ögonen och suckade uppgivet. Hon försökte tränga bort de anstormande känslorna om att detta faktiskt var slutet på hennes dröm. Efter att ha lagt så mycket tid på efterforskning och pengar på materiel misstänkte hon att hon inte skulle orka göra ett nytt försök på mycket länge, om någonsin. Till slut fortsatte Lilja ändå av ren vana att speja ut över heden. Det var ju trots allt nu, i skymningstimmarna, som chansen torde vara som störst, så även om regnet försämrade sikten avsevärt var det förstås ändå inte omöjligt att hon skulle få syn på en. Om en timme ungefär skulle det ändå mörkna och då skulle hennes nattglasögon ändå vara opåverkad av nederbörden.

Omständigheterna var perfekta. Det var sensommar. Majoriteten av träden runt heden var lövträd, som var extra frodiga i år men som redan börjat skifta färg efter att en köldknäpp slagit till nyligen. Det hade också rapporterats att det varit ovanligt många småfåglar i trakten över sommaren. Lilja hade till och med äntligen fått tillgång till ett förberett gömställe i ett gammalt kamouflerat naturskådningsskydd. Självklart, tänkte hon, var det ödesbestämt att det ögonblick som skulle varit hennes bästa chans någonsin att bevisa grenverksfänas existens blev torpederat av slumpartat väder.

* * *

Redan i mulleskolan fick Lilja höra berättelser om grenverksfäna. De var en del av de lokala bylegenderna i barndomsorten, ett av en handfull samhällen där dessa varelser figurerade i de traditionella muntliga sägnerna. När hon sedan läste till historiker hade hon i sina studier stött på skriftliga källor från ett flertal landsdelar och århundraden som beskrev samma sak: Enorma, spindelliknande bestar med samma form och färg som lövfria trädkronor.

En magkänsla om att det kunde finnas en sanning bakom skrönorna fick Lilja att samla ihop all information hon kunde hitta om ämnet. på hennes fritid började hon hitta mönster i datapunkterna. Ju mer hon studerade omständigheterna, desto säkrare blev hon på att dessa hade fän inte kunde vara helt påhittade. Det var för många gemensamma detaljer från helt oberoende källor för att historierna skulle uppstått spontant över hela landet, plus delvis även i Norge.

Efter år av exkursioner och inköp av professionell utrustning för naturdokumentering hade hon till slut hittat en perfekt tid, plats och omständighet för att maximera sina chanser att lyckas. Innan hon reste ifrån sin man och sina barn hade hon beslutat sig för att, om inte något dyker upp ens under dessa omständigheter, skulle hon erkänna för sig själv att hon slösat bort stora delar av sitt liv. Bättre sent än aldrig, förstås.

* * *

Men det är ju osportsligt att sluta spela innan slutsignalen ljuder, resonerade Lilja. Molnen gjorde att det blivit mörkt snabbt, så det var dags att ta fram de speciellt inköpta nattglasögonen, som kombinerade en infraröd kamera med en klassisk mörkerkikare. Med dem kunde det sista spaningsdygnet sträckas ut över natten. Hon spände på sig apparaturen skulle precis börja spela in...

Lågt Batteri! Nu, av alla tillfällen! Hon skulle vara tvungen att hämta reservbatteriet ända borta i bilen. Sjudande av frustration drog Lilja sin regnkappa över axlarna, lämnade skyddet och följde raskt stigen bort från heden in i skogen.

Lilja tvärstannade. Regnet öste ju ned. Varför kände hon inga regndroppar? Genom nattglasögonen inställda på mörkerläge kunde hon, se att träden framför henne ännu inte stod tillräckligt tätt för att lövverken skulle hålla henne torr. Hon fick en fruktansvärd, isande känsla i maggropen. Mot sina egna skrikande instinkter började hon långsamt, långsamt rikta blicken uppåt mot natthimlen.

Snett ovanför henne löpte en skarp gräns mellan trädstammarna och ett fasansfullt tomrum där inget kunde ses utom mörker. Rakt upp, där hon borde se en ram av trädkronor runt regnmoln svagt upplysta av den nedgående solen, var det istället helt becksvart. Förfasad av detta plötsliga brott mot verkligheten kände sig Lilja totalt paralyserad. Utan att andas, som om hon inte styrde sin egen kropp, lyftes sakta hennes darrande hand till nattglasögonen och slog över dem till infrarött...

En tandad triangel. Pulserande ringar. En överväldigande rödhet som växlades med lila orange och vitt. Tiden verkade stå stilla. Det enda som fanns i Liljas existens var den monstruösa triangeln rakt över henne och hennes egen puls. Den svarta, ojämna ramen verkade innehålla en hel värld av virvlande lava som hypnotiserade henne till apati.

Till slut kände hon en borstig och kraftig beröring runt huvudet, som ändå var förvånansvärt varsam. Nattglasögonen drogs långsamt av från hennes ögon och släpptes ned på marken framför henne. Med ett tydligt kras krossades apparaten ned mot stigens stenar av den osynliga varelsen. Ett lätt rafsande i gräset antydde att den stora kroppen rörde sig samtidigt som Lilja uppfattade att den sänktes ned mot henne.

Ett svagt, mörkgrått ljus föll nu från regnmolnen ned mot stigen. Precis framför Liljas ansikte reflekterades det från en cirkel av mörka ögonglober i en fruktansvärt spindeluppenbarelse. Vatten droppade från ansiktet hos människa och greverksfä. Liljas andetag vibrerade av skräck i vad som ändes som en Eon.

Till slut lyfte sig ögonen bort. Svaga, svischande ljud indikerade att varelsen rörde sig ut över fältet för att slukas upp av den kommande natten. Lilja väntade tills det blev helt mörkt. Sedan letade hon sig fram till bilen och körde omedelbart den långa vägen hem. I middagsljuset möttes hon av sin man och sina barn, som hon omfamnade tätt.


onsdag 5 januari 2022

Stanislav Lem: The "Well-informed"

 Engelskt citat från Stanislav Lems bok His Masters Voice:

The "well-informed" think they know something about matters that the experts are reluctant even to speak of. Information at second hand always gives an impression of tidiness, in contrast with the data at the scientist's disposal, full of gaps and uncertainties.

lördag 1 januari 2022

Citat från The Bugle

 Nish Kumar, ep4022, 170325

"Donald Trump becoming president of America is a bit like when George Cloony became Batman, in that no one could really figure out how it happened, the whole thing has sort of turned into a cartoony mess, and it inexplicably involves a huge amount of fighting with Arnold Schwarzenegger."


fredag 3 december 2021

Veckans Konfucius 4

 

Book I

The good man does not grieve that other people do not recognize his merits. His only anxiety is lest he should fail to recognize theirs.

onsdag 17 november 2021

Veckans Konfucius: 3

 

Book I

If a gentleman [...] finds that he has made a mistake, then he must not be afraid of admitting the fact and amending his ways.

torsdag 11 november 2021

Veckans Konfucius 2

 

Book I

Clever talk and a pretentious manner are seldom found in the Good

tisdag 26 oktober 2021

Veckans Konfucius

Book I

To remain unsoured even though one's merits are unrecognized by others, is that not after all what is expected of a gentleman?

fredag 10 september 2021

Variant på luffarschack

Jag tänkte komma igång med bloggen lite mer. Mest för min egen del, så jag kan ladda upp saker som jag kan hänvisa till senare :)

Ett exempel:

Variant på luffarschack

  1. Den spelare som får tre i rad förlorar spelet.
  2. Båda spelarna kan markera fyra rutor var.
  3. När åtta rutor har markerats måste spelarna börja flytta markeringar. En markering kan bara flyttas från en ruta till en annan ruta ifall de delar en kant och den andra rutan är tom. En spelare som måste flytta någon av sina markeringar, men inte kan göra det, förlorar spelet.


måndag 26 april 2021

Matig ugnspankaka gjord med svartbönor.

Ingredienser (6 portioner) 

Smet

  • 2 paket avrunna svarta bönor (2 x 290 g)
  • 2 dl Vetemjöl
  • 6 dl mjölk
  • 5 ägg
  • 2 dl rökig barbecuesås (helst med låg sockerhalt)
  • 2 tsk salt
  • 1 tsk svartpeppar
  • 50g smör

Fyllning

  • 2 mellanstora morötter
  • 1 mellanstor palsternacka 
  • 1/2 kålrot
  • 2 paprikor
  • 3 små gullökar
  • 50g smör

Tillbehör

  • Blandsallad

Sås

  • 5 dl gräddfil med persilja och chiliflakes efter behag

Tillagning

Fyllning

Riv alla rotfrukter grovt. Skiva paprikorna och lökarna tunt. Med lite smör i taget, stek fyllningen i en stor stekpanna eller gryta på medelhög värme. Vänd runt fyllningen då och då. När fyllningen börjar bli brunaktig men inte bränd, stäng av värmen.

Smet

När fyllingen börjat stekas, sätt på ugnen på 225 grader C. Medans stekningen pågår, blanda till smeten.

Med en mixer eller mixerstav, arbeta ihop mjölken och svartbönorna. Häll upp blandningen i en bunke och vispa ned barbecuesåsen, mjölet, salt och peppar. Färdigställ smeten genom att vispa ned ett ägg i taget.

Ugnsbakning

När ugnen nått rätt temperatur, bryn smöret i en långpanna. Ta ut pannan och häll ned smeten. Till sist lägger du försiktigt över den stekta fyllningen. Låt stå mitt i ugnen i 20-25 minuter, tills pannkakan är stabil.

Tillbehör

I gräddfilen, rör ned ca 2 msk persilja och 1 msk chiliflakes.

Servering

Dela pannkakan i 6 delar. Stjälp försiktigt upp bitarna på tallrikar och lägg till en näve sallad samt en klick sås.